Testare le texture del terreno
Inviato: 01/11/2023, 22:56
Ho ripreso le stesse sorgenti che ho usato per RS/RW e le ho ri esportate con maggior risoluzione.
UE4 funziona tutto a nodi, come Blender, per cui si possono fare centinaia di combinazioni di filtri, sommatori, normali, specular, etc..
Di sicuro ci vuole un po ad entrare nell'ottica e un paio di buoni tutorials ma poi diventa logico.
UE4 funziona tutto a nodi, come Blender, per cui si possono fare centinaia di combinazioni di filtri, sommatori, normali, specular, etc..
Di sicuro ci vuole un po ad entrare nell'ottica e un paio di buoni tutorials ma poi diventa logico.