Feature di base che non vedremo mai in RW?

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Re: Feature di base che non vedremo mai in RW?

Messaggio da Bremen » 11/07/2010, 18:09

Quoto tutto pure le virgole, i punti e gli spazi.
Nemmeno gli sforzi per sistemareil segnalamento tedesco ha dato frutti sostanziosi. Sappiamo che hanno lavorato solo sugli script e gli assets ma non sul core.
Se Andy postesse mettergli le mani addosso probabilmente finirebbe sui giornali...
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Re: Feature di base che non vedremo mai in RW?

Messaggio da Bremen » 14/07/2010, 21:50

Un altro mattone nel muro.

"Messa alle strette da questi risultati e interrogata, l'azienda di Santa Clara ha sostanzialmente ammesso di non aver lavorato con impegno sull'ottimizzazione di PhysX per i processori x86. Il codice usato per le CPU in pratica è vecchio di otto anni, poiché figlio dell'acquisizione di AGEIA."

Ecco spiegata la strana sensazione che ho ogni volta che metto un rotabile sui binari.

"Secondo Nvidia è stato fatto un po' di lavoro per migliorare le capacità multithreading dell'SDK e le prestazioni generali, ma c'è un limite su quello che si può ottimizzare su un motore vecchio di 8 anni senza distruggere la retrocompatibilità"."

Mi ricordano tanto gli RS.COM ma non capisco perchè..... : Chessygrin : : Chessygrin :
http://www.tomshw.it/cont/news/physx-no ... 257/1.html
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Re: Feature di base che non vedremo mai in RW?

Messaggio da miglietto » 15/07/2010, 8:55

Una domanda sorge spontanea. RS aveva realmente bisogno di questo SDK per la simulazione ferroviaria ?
A parte gli effetti di fumo, a che cosa sarebbe servito PhysX ? Che aveva intenzione di implementare kuju ? Gli schizzi d'acqua e le esplosioni quando un treno va a sbattere o finisce in acqua ?
Un bella libreria di rendering del terreno invece ? (In giro ce ne sono parecchie)
Andrea

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Re: Feature di base che non vedremo mai in RW?

Messaggio da Bremen » 15/07/2010, 9:44

A parte gli effetti di fumo, a che cosa sarebbe servito PhysX ?
In teoria ha in gestione la parte "fisica" del comportamento di un rotabile sui binari e probabilmente sarebbe tornato utile per l'inclinazione in curva e per simulare in modo realistico il serpeggio...

C'è un tool, che non ho mai usato, per vedere l'uso di physX in RW..
http://forums.uktrainsim.com/viewtopic. ... 11&t=96594
Un bella libreria di rendering del terreno invece ? (In giro ce ne sono parecchie)
Sarebbe stato poco dignitoso dato che si vantavano di avere come motore proprietario niente meno che il figlio di Zeus. : Nar :
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Messaggio da Bremen » 06/08/2010, 21:29

- IA = Intelligenza Artificiale o nel caso di RW... IA = Ignoranza Artificiale : Wink :
Am I alone in thinking the AI needs much more "I"?
http://forums.uktrainsim.com/viewtopic. ... 4&t=108125
Un utente di Uktrainsim ha aperto un topic interessante sulle gesta della scarsa IA di RW e come al solito, il topic è stato spedito in OT(da un mod.. che caso), ma per fortuna è tornato sui suoi passi.

Il sermone di Adam... è... perfetto per un PR..
Consiglio la lettura dei post di sanyix.... : Chessygrin :
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Re: Feature di base che non vedremo mai in RW?

Messaggio da cicocri » 14/08/2010, 17:29

Bremen ha scritto:IA = Ignoranza Artificiale : Wink :
Riguardo gli sviluppatori ovviamente..... : Lol : : Lol :
Non trovare difetti... trova rimedi e provvedi se puoi....

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Re: Feature di base che non vedremo mai in RW?

Messaggio da Bremen » 30/07/2011, 10:01

Tempo per un update.
Gli RS.COm non sono cambianti di una virgola e si ostinano a non fornire mai tutte le informazioni anche quando vengono richieste dalla "massa".

"- Distant mountains fatte come DIO comanda quindi con visuale "infinita" alla msts e terreno texturizzabile.....non ne posssssssssooooooo piùùùùù di quello schifo verdeeeeee...... : Fuck You :"

Dopo 4 anni di bestemmie assortite contro derek ci saranno... però non è dato sapere come sono state definite. Risoluzione? Distanza massima? Vengono texturizzate in automatico dal terreno sottostante o devono essere colorare ad hoc MSTS like?

"- Inclinazione in curva. C'è - non c'è - nella prossima patch (maggio 2008) - quale patch? - non esiste - mai sentita nominare."

Dopo 4 anni "abemus inclinationem" però è legata alla posa delle curve con l'esaement che è stato usato da 10 persone sull'intero pianeta e non si sà se la pendenza sia modificabile..

"- Illuminazione con sorgenti di luce reali e non con cretinate a base di shader malfatti (addatex anyone?)."

Dopo 4 anni hanno scoperto le DX9 che includono gli strumenti per la gestione delle luci da circa 9 anni. Meglio tardi che mai. : Chessygrin :
Quando scopriranno le DX11 si accorgeranno dell'esistenza della tessellation.... : Nar :
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Re: Feature di base che non vedremo mai in RW?

Messaggio da miglietto » 30/07/2011, 11:35

DX9 è già un bel tragardo ma dubito che osino andare oltre per non perdersi una larga fascia di clienti che vanno in giro ancora col PC a vapore (io per esempio)
Andrea


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