RW3 BUG
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Re: RW3 BUG
Infatti quella e' un opzione di debug, NON del simulatore, non a caso va attivata ad ogni avvio di RW e il suo stato non resta memorizzato come un'opzione di setup.Tilo ha scritto: -il multicore non solo rallenta il framerate ma a momenti mi manda all'altro mondo il processore (Intel Core i7 920) che sfiora gli 80 gradi (92 i core!), cosa che non succede senza multicore attivato
In buona sostanza, non va usata se non in casi particolari (malfunzionamenti)
Re: RW3 BUG
"Cannot find DistantTerrain.fx"
Sparito l'errore dell'ombra, è comparso questo. Giuro che mi sta facendo venire voglia di cestinarlo.
Sparito l'errore dell'ombra, è comparso questo. Giuro che mi sta facendo venire voglia di cestinarlo.
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Re: RW3 BUG
Ho come l'impressione che abbiano combinato qualche mega casino con il codice incaricato del caricamento degli shader, 3D etc.
- Ingame ho notato che se ci si sposta tra zone discretamente distanti tra loro, alcuni 3D non vengono minimamente caricati.
Ieri sera m'è sparita addirittura una stazione.
- Ingame ho notato che se ci si sposta tra zone discretamente distanti tra loro, alcuni 3D non vengono minimamente caricati.
Ieri sera m'è sparita addirittura una stazione.
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Re: RW3 BUG
Osservazione dell'ultimo minuto: si è perso per strada un Asset Block di alberi, mentre altri due asset blocks lì appresso, ogni tanto, tardano a comparire così come alcune decals o altri oggetti
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Re: RW3 BUG
AGAIN.
Crashing upon DEM extraction at certain Latitudes
http://railworksamerica.com/forum/viewt ... =29&t=3469
Miglietto, quante volte l'abbiamo tirata in ballo sta storia su uk?
Crashing upon DEM extraction at certain Latitudes
http://railworksamerica.com/forum/viewt ... =29&t=3469
Miglietto, quante volte l'abbiamo tirata in ballo sta storia su uk?
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Re: RW3 BUG
RW3 deve avere qualche baco bello grosso nella gestione dei caricamenti o nella conversione tra igs e geopcdx...
Un mio oggetto si vede per intero in 3Dcanvas (ovviamente ), si vede per intero nella preview del bluprints editor.... ma non si vede per intero in RW3....
Questo fatto mi è già capitato una mezza dozzina di volte con oggetti che non davano nessun problema in RW2.
Un mio oggetto si vede per intero in 3Dcanvas (ovviamente ), si vede per intero nella preview del bluprints editor.... ma non si vede per intero in RW3....
Questo fatto mi è già capitato una mezza dozzina di volte con oggetti che non davano nessun problema in RW2.
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Re: RW3 BUG
OK è un problema generale di tutti i loft.
- Un oggetto caricato come medio, in uno qualsiasi dei loft, non è detto che venga caricato per intero.
Stò baco inizia a darmi fastidio.
- Un oggetto caricato come medio, in uno qualsiasi dei loft, non è detto che venga caricato per intero.
Stò baco inizia a darmi fastidio.
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Re: RW3 BUG
La dimostrazione del teorema "Negare l'evidenza" ?Bremen ha scritto:AGAIN.
Crashing upon DEM extraction at certain Latitudes
http://railworksamerica.com/forum/viewt ... =29&t=3469
Miglietto, quante volte l'abbiamo tirata in ballo sta storia su uk?
P.S. Non ho resistito, un sassolino nella scarpa gliel'ho infilato
Andrea
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Re: RW3 BUG
Baco vecchio mai sistemato.
- Il fumo dei camini delle vaporiere esce dall'emettitore in modo errato.
In pratica è come se l'emettitore non fosse in sincrono con il rotabile e si muovesse a molla, prima in avanti e poi indietro.
La 746 ne è afflitta e non è un bello spettacolo.
http://forums.uktrainsim.com/viewtopic. ... 51ecb43e21
- Il fumo dei camini delle vaporiere esce dall'emettitore in modo errato.
In pratica è come se l'emettitore non fosse in sincrono con il rotabile e si muovesse a molla, prima in avanti e poi indietro.
La 746 ne è afflitta e non è un bello spettacolo.
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Re: RW3 BUG
Altro bug...
- Pezzi di 3D che volano a caso per la scena...
Mi sembra di averne letto su uk ma al momento non trovo il topic...
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