RailWorks 2010

Train sim world, TS2019
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Bremen
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Re: RailWorks 2010

Messaggio da Bremen » 27/04/2010, 21:40

Fantastico... stavolta il coming soon è durato 1 giorno invece che un mese... stà migliorando : Lol :

Chiamiamola.. press release.

Hi all,

A little notice so that you know what is coming hopefully tomorrow. So for those that like to, 'Back Up' do so within the next 24 hours.
As far as we are aware the only issue users should have is that old Save games will not load once the new update has been pushed out.
best regards
Derek

The German Update

We are delighted to announce the forthcoming launch of a major new update for RailWorks. The ‘German Update’ is the first of three major updates happening over the spring/summer season and, as you have probably guessed, it chiefly adds to the existing German game features and assets as well as delivering a range of universal improvements to the simulator.

(Il primo update di 3? Il secondo sarà di sicuro l'orrida interfaccia e il terzo sarà rilasciato per fixare i fail dei primi 2 pacchi : Razz : )

The update is automatic and is available from Wednesday night for all RailWorks users to enjoy.

(Disponibile da Giovedi notte... ovviamente su Steam)

Important information
Save Files are now binary so you will not be able to load old save files

(Nuovo formato dei file di salvataggio... senza retrocompatibilità.)


New Stock

• BR 143 red
• BR 151 red Railon
• FAS 126 red DB-Cargo
• FALNS red DB-Cargo
• Knickkesselwagen grey VTG
• Passenger wagon red 1./2.Class
• Passenger wagon red 2. Class
• Passenger wagon red (front)
• BR52 steam loco
• Gbs254 brown (for BR52)
• Cooler Lbbhs (for BR52)
• Omm52 brown in 2 versions (for BR52)

(I nuovi rotabili già listati in precedenza.)

Route improvements

• Upgraded models of stations and buildings on the Hagen – Siegen route

(Nuove stazioni e asset per la route Tedesca....)


Improved Signal Functionality

• HP, KL and KS signalling systems
Schedules definable to the second for departure and arrival.
Exceeding the max. Signal, line or locomotive max. speed of more than 5 km/h will trigger an emergency braking.

• When passing a red signal, the scenario will end.
Simplified PZB functions with confirmation at pre-signals or announced low speed sectors.
H/V system with double or triple info signals.

• HL system of the DR with multiple info signals through combination of main and pre signals.

• KS system for modern routes with main, pre and multiple sector signals.

• Source Code for scripting and signalling of the German signalling will be made available to the end user in order to allow adding functionality to the German signalling system.

(Varie ed eventuali sui segnali....Tedeschi..)

Other improvements and fixes

ScenarioProperties now have BlueprintSetPreLoad
Increased accuracy for Speed Limit reporting
Broken Consists now detected on scenario load
Latitude -32 and -38 fixed
Dumps now include version number
Asset Editor won't go fullscreen
Blueprint Editor open bug fix
Turntables and Traversers memory leakage fixed

(Per commentare questi mega update del codice base mi basta questa foto.)

Immagine
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Re: RailWorks 2010

Messaggio da miglietto » 28/04/2010, 7:23

Quante belle e totalmente inutili (almeno per me ) cose !
Da leccarsi le orecchie - come diceva il buon Greggio tempo fa.
Speriamo che non abbiano toccato la distanza del distant terrain riportandola al vecchio valore.
Andrea

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Re: RailWorks 2010

Messaggio da Bremen » 29/04/2010, 8:23

Speriamo che non abbiano toccato la distanza del distant terrain riportandola al vecchio valore.
In questo caso mi vedresti bannato da Uk, da trainsim.com, dal forum di steam... perchè stavolta non mi farei nessuno scrupolo nel dire quel che penso al 100% del loro operato : CoolGun :

Update:
The 'German' update has been delayed 24 hours due to further testing of scenarios, sorry for the delay. Derek
: Nar :
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Re: RailWorks 2010

Messaggio da Bremen » 29/04/2010, 19:35

"Dan says its ok. RailWorks is going to update tonight. Adam"
Hanno ricambiato idea.. l'update esce stanotte... dato che steam è USA centrica e predilige fare gli update di pomeriggio...

Vorei far notare un particolare:

"# It all hangs on Dan now. Adam 10 minutes ago via web "
"# Dan says its ok. RailWorks is going to update tonight. Adam 6 minutes ago via web"

4 minuti dividono RW da un nuovo FAIL.... : Chessygrin :

Vista l'altissima mole di aggiornamenti nel codice....fare il coder per gli RS.com dev'essere davvero faticoso...
I shall don the RailSimulator.com flack jacket for now, but I'm glad I'll be on a beach all next week! -Dan

p.s.
Ma il "grande" capo non si è più fatto sentire o mi sbaglio?.
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Re: RailWorks 2010

Messaggio da Bremen » 29/04/2010, 22:50

Le nostre "bellissime" DM sono ancora al loro posto...
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Re: RailWorks 2010

Messaggio da Bremen » 30/04/2010, 17:57

Stavolta sembra siano riusciti a fare una patch funzionante fin da subito senza effetti collaterali se non di scarso peso.

2 shader che gestiscono i loft sono stati aggiornati, gli altri che necessitano ben altre modifiche sono stati ignorati.
Night nodes on loft geometry now work correctly
Fixed lighting on low quality water shader to ligh correctly at night

L'unica cosa utile che ho visto finora sono gli script di LUA... : Wink :
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Re: RailWorks 2010

Messaggio da miglietto » 30/04/2010, 17:59

scricato e provato velocemente.
ai morsetti sembra non sia cambiato nulla
Andrea

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Re: RailWorks 2010

Messaggio da Bremen » 02/05/2010, 12:00

Mi han copiato la FAIL mania : Chessygrin :
http://forums.uktrainsim.com/viewtopic. ... 4&t=105730
Andi come al solito è perfetto.. avessi il suo sense of humor...
http://forums.uktrainsim.com/viewtopic. ... 4&t=105725

La risposta di dericchio è "fantastica":
So what you are saying is it is unacceptable...
E' inacettabile? (come inglese di sicuro dato che una frase del genere fa schifo : Lol : )
E' inacettabile richiedere dettagliate informazioni su quello che viene aggiunto o modificato?

CI sono decine di shader dei quali non si sà NULLA.
Ci sono decine di blueprints dei quali non si sà nulla...
Ci sono centinaia di opzioni del codice di LUA di cui non si sà nulla...

e lui vien fuori con... non è accettabile?
Small team,lots to do, which takes time.
- Piccolo team.. ok ci può stare. - NOta bene -> Ci son team formati da 10 programmatori che hanno fatto faville... e ci son team di modder internazionali che sanno far cose che nemmeno i creatori di certi giochi si son mai sognati.

- molto da fare... cos'hanno fatto di cosi tanto "fondamentale" nel codice in 31 mesi da non avere tempo per scrivere 2 righe di informazioni... devo ancora capirlo.

- richiede tempo: certo.. anche fare un 3D senza sapere quali sono i limiti, punti deboli, restrizioni, settare un BP senza sapere cosa esattamente richieda, scrivere codice di LUA senza una riga di tutorial... anche questo richiede una marea di tempo e lo sò benissimo dato che l'ho fatto centinaia di volte per capire e decodificare quel "casino maximo" chiamato RS/RW.
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Re: RailWorks 2010

Messaggio da miglietto » 02/05/2010, 13:13

Sono contento che i "pecoroni" inglesi finalmente abbiano imparato a ruggire invece di belare timidamente.
Ora che gliele pestano sotto il naso vediamo se finalmente si decideranno a sistemare sta benedetta wiki.
Da quanto tempo e' rimasta incompiuta e abbandonata, senza nemmeno di far lo sforzo di riportare dai pdf le immagini mancanti ?
E magari integrarla con le bloggate di derek ?
Sinceramente tutta questa dispersione di informazioni fra tutta la costellazione di social network della galassia mi sta infastidendo non poco.
Gli utenti di RW che non sono passati da RS e non hanno la documentazione originale come fanno ?
Che sia la volta buona ?

bellisima questa di trainguy

Thanks Derek, I'll keep busy twiddling my thumbs.
Andrea

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Re: RailWorks 2010

Messaggio da miglietto » 02/05/2010, 13:18

Ultima nota

Nessuno mi toglie dalla testa che quello che non documentano e perche' nemmeno loro lo conoscono.
La carta piu' consistente e' ancora quella prodotta da kuju.

Altra porcheria e' l'uscita di Derek in cui afferma che non scrivono documentazione perche' tanto solo pochi la leggono.
Per dire una cosa del genere ce ne vuole di faccia di M.
Andrea


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