Ts2K14 bugs
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Ts2K14 bugs
Primo bug. Hanno messo fuori uso i tunnel occlusion. Non funzionano.
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Re: Ts2K14 bugs
Altro baco. L'audio custom che stavo creando tempo fà ora ha un eco assurdo...
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Re: Ts2K14 bugs
Non sò se capita solo a me ma c'è qualcosa che non và nella gestione della posizione dei ganci.
La posizione dove si trovano i ganci e i segnaposto degli stessi si trovano a centinaia di metri di distanza gli uni dagli altri e non si posso spostare.
Dopo 7 anni di blueprint editor sò come deve funzionare e come non stà funzionando.
Resettando le matrici si rimettono in funzione ma solo temporaneamente, dato che se si chiude il BP e lo si riapre, le posizioni sono di nuovo ai capi opposti dello spazio.![Blink : Blink :](./images/smilies/blink1.gif)
Alla fine basta poco per tarare a mano le matrici ma non è certo uno spasso...
La posizione dove si trovano i ganci e i segnaposto degli stessi si trovano a centinaia di metri di distanza gli uni dagli altri e non si posso spostare.
Dopo 7 anni di blueprint editor sò come deve funzionare e come non stà funzionando.
![Wink : Wink :](./images/smilies/icon_wink.gif)
Resettando le matrici si rimettono in funzione ma solo temporaneamente, dato che se si chiude il BP e lo si riapre, le posizioni sono di nuovo ai capi opposti dello spazio.
![Blink : Blink :](./images/smilies/blink1.gif)
Alla fine basta poco per tarare a mano le matrici ma non è certo uno spasso...
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